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Stack

Tecnologie che usiamo

Strumenti scelti per spedire aggiornamenti in fretta senza appesantire l'APK.

  • Flutter

    App multipiattaforma

  • Kotlin

    Android nativo

  • Unity

    Giochi 2D e 3D

  • Godot

    Prototipi rapidi

  • Next.js

    Questo sito

  • Appwrite

    Account e sync

Perché queste scelte

Flutter per le app che devono girare identiche su più piattaforme, Kotlin quando serve arrivare vicino al sistema. Per i giochi, Unity dove conta il rendering e Godot per i prototipi che devono nascere in una settimana. Account e sincronizzazione passano da un solo backend, condiviso fra app mobile e sito.