Stack
Tecnologias que usamos
Ferramentas escolhidas para lançar atualizações depressa sem inchar o APK.
Flutter
Aplicações multiplataforma
Kotlin
Android nativo
Unity
Jogos 2D e 3D
Godot
Protótipos rápidos
Next.js
Este site
Appwrite
Contas e sincronização
Porque estas escolhas
Flutter para as aplicações que têm de funcionar igual em várias plataformas, Kotlin quando é preciso chegar perto do sistema. Nos jogos, Unity onde conta a renderização e Godot para os protótipos que têm de nascer numa semana. Contas e sincronização passam por um único backend, partilhado entre as aplicações móveis e o site.
