STUDIO Diatypis

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Stack

Tecnologias que usamos

Ferramentas escolhidas para lançar atualizações depressa sem inchar o APK.

  • Flutter

    Aplicações multiplataforma

  • Kotlin

    Android nativo

  • Unity

    Jogos 2D e 3D

  • Godot

    Protótipos rápidos

  • Next.js

    Este site

  • Appwrite

    Contas e sincronização

Porque estas escolhas

Flutter para as aplicações que têm de funcionar igual em várias plataformas, Kotlin quando é preciso chegar perto do sistema. Nos jogos, Unity onde conta a renderização e Godot para os protótipos que têm de nascer numa semana. Contas e sincronização passam por um único backend, partilhado entre as aplicações móveis e o site.