STUDIO Diatypis

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Studio di prodotto — Android, giochi, web

Desenvolvemos, publicamos e fazemos evoluir Aplicações e Videojogos

Um estúdio independente que constrói produtos cuidados, que funcionam offline e que ficam instalados.

Builder 3DSobre o estúdio

Desenhas à mão livre e o traço vira um modelo 3D para descarregar. Como funciona, já a seguir.

Codice

Diatypis LAB — beta

Builder 3D

Desenhas à mão livre num quadro, como farias numa folha. O traço não fica um traço: ganha espessura, divide-se nas peças que o compõem e torna-se um objeto tridimensional que podes girar, iluminar e ver por trás.

Cada peça é uma coisa à parte. Selecionas — no modelo ou na lista — e ajustas espessura, altura, tamanho e bisel olhando para o resultado em vez de adivinhar. Se uma peça não serve, escondes ou tiras, e o desenho no quadro fica intacto: o que muda é o volume, não o traço.

Dois caminhos até ao volume. A extrusão é fiel ao desenho e instantânea. A reconstrução olha para o desenho e propõe uma montagem de sólidos — cilindros, cones, esferas — com um verso e uma espessura reais: uma lanterna passa a ser um cilindro mais um cone, não a silhueta de uma lanterna com dois centímetros.

Quando estiver pronto descarregas em .glb, o formato que o Unity, o Blender e o Godot abrem sem conversões. E trabalha-se a dois: abres a sala, mandas um link, e quem entra vê o quadro e o builder a mexer enquanto os mexes tu. Sem conta para o convidado, sem instalar nada, tudo dentro do navegador.

  • Do traço ao .glb
  • Ajustes peça a peça
  • Colaboração ao vivo
  • Nada para instalar
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Abre em grande, aqui mesmo: só carrega quando o premes.

Os nossos produtos

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Amerimnia — Dashboard

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Como trabalhamos

O nosso processo

Do conceito ao produto publicado. Empurra o carro e vê o artefacto a tomar forma: puxa-o para trás e desfaz-se, como acontece na realidade.

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Descoberta

Analisamos o problema e definimos o que a primeira versão tem de fazer.

arrasta o carro →

Cadência de lançamento
  • versões
  • média de 3 meses

Uma versão instalável por semana: o ciclo gira e a cada volta sai algo que se pode experimentar.

  1. 01

    Descoberta

    Analisamos o problema e definimos o que a primeira versão tem de fazer.

  2. 02

    Desenho

    Design e protótipo navegável, para validar a ideia antes do código.

  3. 03

    Desenvolvimento

    Construímos em ciclos curtos, com uma versão instalável todas as semanas.

  4. 04

    Lançamento

    Publicação na Play Store e acompanhamento de falhas e desempenho.

  5. 05

    Evolução

    Atualizamos com base em dados reais e no retorno de quem o usa todos os dias.

02 / Live ChatLive

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