STUDIO Diatypis

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Studio di prodotto — Android, giochi, web

Sviluppiamo, pubblichiamo e facciamo evolvere Applicazioni e Videogames

Uno studio indipendente che costruisce prodotti curati, che funzionano offline e che restano installati.

Builder 3DSullo studio

Disegni a mano libera e il tratto diventa un modello 3D da scaricare. Come funziona, qui sotto.

Codice

Diatypis LAB — beta

Builder 3D

Disegni a mano libera su una lavagna, come faresti su un foglio. Il tratto non resta un tratto: prende spessore, si divide nei pezzi che lo compongono e diventa un oggetto tridimensionale che puoi girare, illuminare e guardare da dietro.

Ogni pezzo è una cosa a sé. Lo selezioni — sul modello o dall'elenco — e ne regoli spessore, quota, dimensione e bordo guardando il risultato invece di indovinare. Se un pezzo non serve lo nascondi o lo togli, e il disegno sulla lavagna resta intatto: quello che cambi è il volume, non il segno.

Due strade per arrivare al volume. L'estrusione è fedele al disegno ed è istantanea. La ricostruzione guarda il disegno e propone un assemblaggio di solidi — cilindri, coni, sfere — con un retro e uno spessore veri: una torcia diventa un cilindro più un cono, non la sagoma di una torcia spessa due centimetri.

Quando è pronto lo scarichi in .glb, il formato che Unity, Blender e Godot aprono senza conversioni. E si lavora in due: apri la stanza, mandi un link, e chi entra vede la lavagna e il builder muoversi mentre li muovi tu. Nessun account per l'ospite, nessuna installazione, tutto dentro il browser.

  • Dal tratto al .glb
  • Regolazioni per singolo pezzo
  • Collaborazione dal vivo
  • Niente da installare
Apri il builder

Si apre grande, qui sul sito: si carica solo quando lo premi.

I nostri prodotti

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Il catalogo è in preparazione. I prodotti pubblicati dal pannello compaiono qui.

Come lavoriamo

Il nostro processo

Dal concept al prodotto pubblicato. Spingi il carrello e guarda l'artefatto prendere forma: tiralo indietro e si scompone, come succede davvero.

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Scoperta

Analizziamo il problema e definiamo cosa deve fare la prima versione.

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Cadenza di rilascio
  • build
  • media 3 mesi

Build installabili ogni settimana: il ciclo gira, e a ogni giro esce qualcosa di provabile.

  1. 01

    Scoperta

    Analizziamo il problema e definiamo cosa deve fare la prima versione.

  2. 02

    Progettazione

    Design e prototipo navigabile per validare l'idea prima del codice.

  3. 03

    Sviluppo

    Costruiamo il prodotto in cicli brevi, con build installabili ogni settimana.

  4. 04

    Rilascio

    Pubblicazione su Play Store, monitoraggio di crash e performance.

  5. 05

    Evoluzione

    Aggiorniamo in base a dati reali e feedback di chi lo usa ogni giorno.

02 / Live ChatLive

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Cosa stiamo costruendo

Vota le voci che ti interessano: i numeri decidono cosa guardiamo prima. Le date sono intenzioni, non promesse.

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