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Les technologies que nous utilisons
Des outils choisis pour livrer des mises à jour vite, sans alourdir l'APK.
Flutter
Applications multiplateformes
Kotlin
Android natif
Unity
Jeux 2D et 3D
Godot
Prototypes rapides
Next.js
Ce site
Appwrite
Comptes et synchronisation
Pourquoi ces choix
Flutter pour les applications qui doivent se comporter à l'identique sur plusieurs plateformes, Kotlin quand il faut s'approcher du système. Pour les jeux, Unity quand le rendu compte et Godot pour les prototypes qui doivent naître en une semaine. Comptes et synchronisation passent par un seul backend, partagé entre les applications mobiles et le site.
