STUDIO Diatypis

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Les technologies que nous utilisons

Des outils choisis pour livrer des mises à jour vite, sans alourdir l'APK.

  • Flutter

    Applications multiplateformes

  • Kotlin

    Android natif

  • Unity

    Jeux 2D et 3D

  • Godot

    Prototypes rapides

  • Next.js

    Ce site

  • Appwrite

    Comptes et synchronisation

Pourquoi ces choix

Flutter pour les applications qui doivent se comporter à l'identique sur plusieurs plateformes, Kotlin quand il faut s'approcher du système. Pour les jeux, Unity quand le rendu compte et Godot pour les prototypes qui doivent naître en une semaine. Comptes et synchronisation passent par un seul backend, partagé entre les applications mobiles et le site.