STUDIO Diatypis

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Studio di prodotto — Android, giochi, web

Nous développons, publions et faisons évoluer Applications et Jeux vidéo

Un studio indépendant qui construit des produits soignés, qui fonctionnent hors ligne et qui restent installés.

Builder 3DÀ propos du studio

Vous dessinez à main levée et le trait devient un modèle 3D à télécharger. Comment ça marche, juste en dessous.

Codice

Diatypis LAB — bêta

Builder 3D

Vous dessinez à main levée sur un tableau, comme sur une feuille. Le trait ne reste pas un trait : il prend de l'épaisseur, se divise en pièces et devient un objet en trois dimensions que vous pouvez faire tourner, éclairer et regarder de dos.

Chaque pièce est une chose à part. Vous la sélectionnez — sur le modèle ou dans la liste — et vous réglez son épaisseur, sa hauteur, sa taille et son chanfrein en regardant le résultat au lieu de deviner. Si une pièce ne sert pas, vous la masquez ou la retirez, et le dessin du tableau reste intact : ce que vous changez, c'est le volume, pas le trait.

Deux chemins vers le volume. L'extrusion est fidèle au dessin et instantanée. La reconstruction regarde le dessin et propose un assemblage de solides — cylindres, cônes, sphères — avec un dos et une épaisseur réels : une torche devient un cylindre plus un cône, pas la silhouette d'une torche de deux centimètres.

Une fois prêt, vous le téléchargez en .glb, le format qu'Unity, Blender et Godot ouvrent sans conversion. Et on travaille à deux : vous ouvrez la salle, vous envoyez un lien, et celui qui entre voit le tableau et le builder bouger pendant que vous les bougez. Aucun compte pour l'invité, rien à installer, tout dans le navigateur.

  • Du trait au .glb
  • Réglages pièce par pièce
  • Collaboration en direct
  • Rien à installer
Ouvrir le builder

S'ouvre en grand, ici même : la vidéo ne se charge qu'au clic.

Nos produits

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Notre façon de travailler

Notre processus

Du concept au produit publié. Poussez le chariot et regardez l'artefact prendre forme : tirez-le en arrière et il se décompose, comme dans la réalité.

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Découverte

Nous analysons le problème et définissons ce que la première version doit faire.

faites glisser le chariot →

Cadence de publication
  • versions
  • moyenne sur 3 mois

Une version installable chaque semaine : le cycle tourne, et à chaque tour il en sort quelque chose d'essayable.

  1. 01

    Découverte

    Nous analysons le problème et définissons ce que la première version doit faire.

  2. 02

    Conception

    Design et prototype navigable, pour valider l'idée avant le code.

  3. 03

    Développement

    Nous construisons par cycles courts, avec une version installable chaque semaine.

  4. 04

    Publication

    Mise en ligne sur le Play Store, suivi des plantages et des performances.

  5. 05

    Évolution

    Nous mettons à jour selon des données réelles et les retours de ceux qui s'en servent tous les jours.

02 / Live ChatLive

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