STUDIO Diatypis

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Stack

Tecnologías que usamos

Herramientas elegidas para publicar actualizaciones rápido sin engordar el APK.

  • Flutter

    Apps multiplataforma

  • Kotlin

    Android nativo

  • Unity

    Juegos 2D y 3D

  • Godot

    Prototipos rápidos

  • Next.js

    Este sitio

  • Appwrite

    Cuentas y sincronización

Por qué estas decisiones

Flutter para las apps que deben funcionar igual en varias plataformas, Kotlin cuando hace falta acercarse al sistema. Para los juegos, Unity donde importa el renderizado y Godot para los prototipos que deben nacer en una semana. Las cuentas y la sincronización pasan por un único backend, compartido entre las apps móviles y el sitio.