Stack
Tecnologías que usamos
Herramientas elegidas para publicar actualizaciones rápido sin engordar el APK.
Flutter
Apps multiplataforma
Kotlin
Android nativo
Unity
Juegos 2D y 3D
Godot
Prototipos rápidos
Next.js
Este sitio
Appwrite
Cuentas y sincronización
Por qué estas decisiones
Flutter para las apps que deben funcionar igual en varias plataformas, Kotlin cuando hace falta acercarse al sistema. Para los juegos, Unity donde importa el renderizado y Godot para los prototipos que deben nacer en una semana. Las cuentas y la sincronización pasan por un único backend, compartido entre las apps móviles y el sitio.
