STUDIO Diatypis

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Studio di prodotto — Android, giochi, web

Desarrollamos, publicamos y hacemos evolucionar Aplicaciones y Videojuegos

Un estudio independiente que construye productos cuidados, que funcionan sin conexión y que se quedan instalados.

Builder 3DSobre el estudio

Dibujas a mano alzada y el trazo se convierte en un modelo 3D descargable. Cómo funciona, aquí abajo.

Codice

Diatypis LAB — beta

Builder 3D

Dibujas a mano alzada en una pizarra, como lo harías en un papel. El trazo no se queda en trazo: gana espesor, se divide en las piezas que lo componen y se convierte en un objeto tridimensional que puedes girar, iluminar y mirar por detrás.

Cada pieza es algo aparte. La seleccionas — en el modelo o en la lista — y ajustas su espesor, su altura, su tamaño y su bisel mirando el resultado en vez de adivinar. Si una pieza no hace falta la ocultas o la quitas, y el dibujo de la pizarra queda intacto: lo que cambias es el volumen, no el trazo.

Dos caminos hacia el volumen. La extrusión es fiel al dibujo e instantánea. La reconstrucción mira el dibujo y propone un ensamblaje de sólidos — cilindros, conos, esferas — con una parte trasera y un grosor reales: una linterna pasa a ser un cilindro más un cono, no la silueta de una linterna de dos centímetros.

Cuando está listo lo descargas en .glb, el formato que Unity, Blender y Godot abren sin conversiones. Y se trabaja de a dos: abres la sala, mandas un enlace, y quien entra ve moverse la pizarra y el builder mientras tú los mueves. Sin cuenta para el invitado, sin instalar nada, todo dentro del navegador.

  • Del trazo al .glb
  • Ajustes pieza por pieza
  • Colaboración en vivo
  • Nada que instalar
Abrir el builder

Se abre en grande, aquí mismo: solo se carga cuando lo pulsas.

Nuestros productos

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Il catalogo è in preparazione. I prodotti pubblicati dal pannello compaiono qui.

Cómo trabajamos

Nuestro proceso

Del concepto al producto publicado. Empuja el carro y mira cómo el artefacto toma forma: tira hacia atrás y se descompone, como pasa de verdad.

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Descubrimiento

Analizamos el problema y definimos qué debe hacer la primera versión.

arrastra el carro →

Cadencia de lanzamiento
  • versiones
  • media de 3 meses

Una versión instalable cada semana: el ciclo gira y en cada giro sale algo que se puede probar.

  1. 01

    Descubrimiento

    Analizamos el problema y definimos qué debe hacer la primera versión.

  2. 02

    Diseño

    Diseño y prototipo navegable para validar la idea antes del código.

  3. 03

    Desarrollo

    Construimos en ciclos cortos, con una versión instalable cada semana.

  4. 04

    Lanzamiento

    Publicación en Play Store y seguimiento de fallos y rendimiento.

  5. 05

    Evolución

    Actualizamos según datos reales y comentarios de quien lo usa a diario.

02 / Live ChatLive

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Hoja de ruta

Qué estamos construyendo

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