Stack
Womit wir bauen
Werkzeuge, ausgewählt für schnelle Updates, ohne das APK aufzublähen.
Flutter
Plattformübergreifende Apps
Kotlin
Natives Android
Unity
2D- und 3D-Spiele
Godot
Schnelle Prototypen
Next.js
Diese Website
Appwrite
Konten und Sync
Warum diese Entscheidungen
Flutter für Apps, die sich auf mehreren Plattformen gleich verhalten müssen, Kotlin, wenn wir nah an das System heran müssen. Bei Spielen Unity, wo das Rendering zählt, und Godot für Prototypen, die in einer Woche entstehen sollen. Konten und Synchronisierung laufen über ein einziges Backend, das die mobilen Apps und die Website teilen.
