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STUDIO Diatypis
Studio di prodotto — Android, giochi, web
Ein unabhängiges Studio, das sorgfältige Produkte baut — sie funktionieren offline und bleiben installiert.
Freihand zeichnen, und der Strich wird zu einem 3D-Modell zum Herunterladen. Wie es funktioniert, gleich darunter.
Codice
Diatypis LAB — Beta
Sie zeichnen freihand auf einem Whiteboard, wie auf Papier. Der Strich bleibt kein Strich: Er bekommt Tiefe, zerfällt in die Teile, aus denen er besteht, und wird zu einem dreidimensionalen Objekt, das Sie drehen, beleuchten und von hinten ansehen können.
Jedes Teil ist eine Sache für sich. Sie wählen es aus — am Modell oder in der Liste — und stellen Dicke, Höhe, Größe und Kante ein, während Sie das Ergebnis sehen, statt zu raten. Wird ein Teil nicht gebraucht, blenden Sie es aus oder entfernen es, und die Zeichnung auf dem Board bleibt unberührt: Sie ändern das Volumen, nicht den Strich.
Zwei Wege zum Volumen. Die Extrusion bleibt der Zeichnung treu und geht sofort. Die Rekonstruktion sieht sich die Zeichnung an und schlägt einen Aufbau aus Grundkörpern vor — Zylinder, Kegel, Kugeln — mit echter Rückseite und echter Tiefe: Aus einer Taschenlampe wird ein Zylinder plus Kegel, nicht der Umriss einer zwei Zentimeter dicken Taschenlampe.
Ist es fertig, laden Sie es als .glb herunter — das Format, das Unity, Blender und Godot ohne Konvertierung öffnen. Und man arbeitet zu zweit: Raum öffnen, Link schicken, und wer beitritt, sieht Board und Builder sich bewegen, während Sie sie bewegen. Kein Konto für den Gast, nichts zu installieren, alles im Browser.
Öffnet groß, direkt hier: es lädt erst, wenn Sie es starten.
Wie wir arbeiten
Vom Konzept zum veröffentlichten Produkt. Schieb den Schlitten und sieh zu, wie das Artefakt Form annimmt — zieh ihn zurück und es zerfällt wieder, so wie es wirklich läuft.
Wir zerlegen das Problem und legen fest, was die erste Version leisten muss.
Schlitten ziehen →
Jede Woche ein installierbarer Build: der Zyklus dreht sich, und bei jeder Drehung kommt etwas Testbares heraus.
01
Wir zerlegen das Problem und legen fest, was die erste Version leisten muss.
02
Design und klickbarer Prototyp, um die Idee vor dem Code zu prüfen.
03
Wir bauen in kurzen Zyklen, mit einem installierbaren Build pro Woche.
04
Veröffentlichung im Play Store, Beobachtung von Abstürzen und Performance.
05
Wir aktualisieren anhand echter Daten und der Rückmeldungen täglicher Nutzer.
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Fehlermeldungen, Funktionswünsche, Fragen zu den Betas. Jede Nachricht geht durch die Moderation, bevor sie im Stream erscheint: Beleidigungen, Spam und schädliche Links landen nie im Chat.
Produkt-Roadmap
Stimme für das ab, was dich interessiert: die Zahlen entscheiden, was wir uns zuerst ansehen. Termine sind Absichten, keine Versprechen.