STUDIO Diatypis

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Studio di prodotto — Android, giochi, web

Wir entwickeln, veröffentlichen und pflegen Anwendungen und Videospiele

Ein unabhängiges Studio, das sorgfältige Produkte baut — sie funktionieren offline und bleiben installiert.

3D-BuilderÜber das Studio

Freihand zeichnen, und der Strich wird zu einem 3D-Modell zum Herunterladen. Wie es funktioniert, gleich darunter.

Codice

Diatypis LAB — Beta

3D-Builder

Sie zeichnen freihand auf einem Whiteboard, wie auf Papier. Der Strich bleibt kein Strich: Er bekommt Tiefe, zerfällt in die Teile, aus denen er besteht, und wird zu einem dreidimensionalen Objekt, das Sie drehen, beleuchten und von hinten ansehen können.

Jedes Teil ist eine Sache für sich. Sie wählen es aus — am Modell oder in der Liste — und stellen Dicke, Höhe, Größe und Kante ein, während Sie das Ergebnis sehen, statt zu raten. Wird ein Teil nicht gebraucht, blenden Sie es aus oder entfernen es, und die Zeichnung auf dem Board bleibt unberührt: Sie ändern das Volumen, nicht den Strich.

Zwei Wege zum Volumen. Die Extrusion bleibt der Zeichnung treu und geht sofort. Die Rekonstruktion sieht sich die Zeichnung an und schlägt einen Aufbau aus Grundkörpern vor — Zylinder, Kegel, Kugeln — mit echter Rückseite und echter Tiefe: Aus einer Taschenlampe wird ein Zylinder plus Kegel, nicht der Umriss einer zwei Zentimeter dicken Taschenlampe.

Ist es fertig, laden Sie es als .glb herunter — das Format, das Unity, Blender und Godot ohne Konvertierung öffnen. Und man arbeitet zu zweit: Raum öffnen, Link schicken, und wer beitritt, sieht Board und Builder sich bewegen, während Sie sie bewegen. Kein Konto für den Gast, nichts zu installieren, alles im Browser.

  • Vom Strich zur .glb
  • Einstellungen pro Teil
  • Zusammenarbeit in Echtzeit
  • Nichts zu installieren
Builder öffnen

Öffnet groß, direkt hier: es lädt erst, wenn Sie es starten.

Unsere Produkte

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Wie wir arbeiten

Unser Prozess

Vom Konzept zum veröffentlichten Produkt. Schieb den Schlitten und sieh zu, wie das Artefakt Form annimmt — zieh ihn zurück und es zerfällt wieder, so wie es wirklich läuft.

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Analyse

Wir zerlegen das Problem und legen fest, was die erste Version leisten muss.

Schlitten ziehen →

Release-Takt
  • Builds
  • 3-Monats-Mittel

Jede Woche ein installierbarer Build: der Zyklus dreht sich, und bei jeder Drehung kommt etwas Testbares heraus.

  1. 01

    Analyse

    Wir zerlegen das Problem und legen fest, was die erste Version leisten muss.

  2. 02

    Entwurf

    Design und klickbarer Prototyp, um die Idee vor dem Code zu prüfen.

  3. 03

    Entwicklung

    Wir bauen in kurzen Zyklen, mit einem installierbaren Build pro Woche.

  4. 04

    Release

    Veröffentlichung im Play Store, Beobachtung von Abstürzen und Performance.

  5. 05

    Weiterentwicklung

    Wir aktualisieren anhand echter Daten und der Rückmeldungen täglicher Nutzer.

02 / Live ChatLive

Öffentlicher Kanal / anonimo

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Woran wir bauen

Stimme für das ab, was dich interessiert: die Zahlen entscheiden, was wir uns zuerst ansehen. Termine sind Absichten, keine Versprechen.

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